2. Если будет создана полноценная виртуальная реальность, способная поспорить с реальностью в области ощущений, какого будет соотношение RPG- и MMORPG-игр на ее основе? Хотя бы примерно, в терминах: «этих больше, тех меньше», «полностью вытеснят», «будут создаваться для единичных любителей на частном финансировании»… (под RPG я здесь подразумеваю конкретно однопользовательские игрушки)
понедельник, 17 октября 2016
2. Если будет создана полноценная виртуальная реальность, способная поспорить с реальностью в области ощущений, какого будет соотношение RPG- и MMORPG-игр на ее основе? Хотя бы примерно, в терминах: «этих больше, тех меньше», «полностью вытеснят», «будут создаваться для единичных любителей на частном финансировании»… (под RPG я здесь подразумеваю конкретно однопользовательские игрушки)
Комментарии
Когда будет разработана технология виртуальной реальности в той степени, чтоб она могла полностью имитировать прикосновения реального человека, а то и приятнее, вероятно, появятся новые направления игр, которые завязаны именно на ощущения. Т.е. какие-нибудь знакомства и пр. (и мы тактично не будем оговаривать симуляторы постельных отношений)). Но кроме социальных контактов таким способом можно прекрасно сделать путешествия, подводные плавания и тд.
Т.е. это все прекрасно можно сделать как в формате рпг, так и мморпг.
если брать по современным играм, где есть и одиночный вариант прохождения, и сетевой, то смысл в одиночной версии есть, да и спросом пользуется.
Например, новичку психологически легче сначала потренироваться на неписях - и только потом "выходить на публику". Ещё одиночный режим удобен для людей, которые не являются заядлыми геймерами, а просто изредка заполняют игрулькой свободное время или перебивают ею себе плохое настроение и т.п. Потому что в одиночной игре человек более свободен по времени и может играть в неё урывками: игра будет останавливаться ровно на том моменте, когда ему надо возвращаться в реал - и с него же начинаться, когда снова появилось желание поиграть. Не нужно ни с кем синхронизироваться по времени или печалиться, что за пару месяцев, пока и в реале приключений хватало, бывшие сопартийцы ушли на 80 левел и с ними уже не по пути.
К тому же, мне кажется, что если виртуальная реальность станет по набору ощущений близка к обычному реалу, то появится изрядно людей, которые виртуального "живого общения" будут бояться примерно так же, как и общения с живыми людьми в реале, и появятся этакие виртуальные хикки, которым с живыми людьми играть некомфортно, потому что они слишком живые, а вот среди неписей - в самый раз.
виртуального "живого общения" будут бояться примерно так же, как и общения с живыми людьми в реале
Спасибо! Я - как тот самый любитель одиночных игр - никак не могла подобрать для себя слова, которые описали бы, почему даже с приходом виртуальной реальности вероятность существования одиночных рпг достаточно велика.
По второму аргументу - значит ли, что создатели игр будут сознательно сдерживать глубину личности нпс?
если я играю сама, то все так, как я хочу, я не подстраиваюсь под других людей. да и вообще, я предпочитаю оффлайн игры, потому, что мне не хочется общаться с другими людьми. я кайфую от того, что я одна.
если я играю сама, то все так, как я хочу, я не подстраиваюсь под других людей.
ППКС. Индивидуалисты мы. Так, как Я ХОЧУ. И только так. Именно то, что ты не можешь _единолично_ командовать всем парадом, и напрягает в общении с живыми людьми больше всего. Вот если бы ты и для всех живых был непререкаемый авторитет, император, бог и творец...
Наличие реальных игроков конечно меняет эту ситуацию. Появляется инфляция в финансовой сфере, формируются сильные группы. Однако любой мир подходит к концу. Все заинтересованные лица (а их конечное количество) докачиваются до топа, и теряют интерес. Рано или поздно посещаемость падает или экономика в игре превращается в хаос. Или еще всякие штуки случаются.
Я это к тому, что не менее сложно создать долгоживущий мир.
И ЕЩЕ имхо. Вряд ли кто в РПГ захочет получить реальные ощущения от удара по голове молотом или еще чего поинтереснее.
Полное погружение в этом плане интереснее вего в играх с сексуальным контекстом.
Советую почитать (а лучше послушать аудиокниги) Дмитрия Руса - Играть, чтобы жить. Там семь книг и шикарная озвучка. Не пожалеете. Лучше всяких Варкрафтов.
Понятие "осознает" к насекомым вряд ли применимо.
2. Если будет создана полноценная виртуальная реальность, способная поспорить с реальностью в области ощущений, какого будет соотношение RPG- и MMORPG-игр на ее основе?
Без вмешательства дополнительных факторов скорее всего не изменится. На мой взгляд, обе ниши практически заполнены.
Я просто задумалась и поняла, что не могу сформулировать ни одного аргумента на весы одиночной рпг.
Массовый онлайн создает массу проблем и ограничений как с точки зрения технической реализации так и в плане геймдизайна.
- В ММОРПГ в большинстве случаев как ни приподносит тебя сюжет, ты всегда играешь третьим пехотинцем слева в пятом ряду. Поскольку рядом миллион таких же и ты достаточно стандартен, поскольку разработчикам сложно дать много опций из-за очень жестких требований к балансу.
- Играют в игры в том числе чтобы отдохнуть от общения с живыми людьми.
- Моды. Каждый играющий в Скурим играет в свой уникальный Скурим.
- Наличие рядом героев вроде могучего паладина Na_Koleni_Oleni или мудрой колдуньи TwoyaMamkA явно вредит атмосфере.
- Особенно если ты Геральт и как раз собрался уединиться с Трис.
В общем много их, аргументов. И большинство разработчиков это тоже понимают.
По моим личным наблюдениям над крестовиками - они всегда сидят в середине паутины.
ну, даже если допустить, что технического ограничения не будет, то всё равно свобода поведения неписей и, соответственно, восприятие их как самостоятельных личностей игроком, будет до изрядной степени ограничиваться рамками сценария. А по-другому довольно сложно сделать игрока Главным Героем. (кстати, да - спасибо комментаторам выше, указали на этот момент тоже: многие ведь играют офф-лайн именно для того, чтобы почувствовать себя тем самым Избранным, вокруг которого вертится весь сюжет, а в многопользовательской игре шансы на это не больше, чем в реальной жизни).
Что в принципе изменит виртуальная реальность в части геймплея, как такового? По сути только то, что погружение в мир станет больше. Ни на геймплей глобально, ни на сюжет, ни на баланс и т.д. это не повлияет. В реальной жизни мы 80% информации об окружающем мире получаем через зрение, 15% через слух и на оставшиеся 5% приходятся тактильные, вкусовые и обонятельные ощущения. Т.е. по сути, есть всего одна сфера, в которой именно тактильные ощущения решают: это секс. Таким образом, кроме секса ничего не изменится!
Как часто мы в реальной жизни прикасаемся к другим людям? Рукопожатия, которые и сегодня имитирует force-feedback в геймпаде? Дружеские похлопывания по плечам?
Т.е. остаётся мордобой, в котором мы в реальности на адреналине не чувствуем боли, и, как я уже сказал, секс.
Ну а виртуальная реальность, дающая нам круговой обзор, уже пришла. Вон, народ всякие "Окулюс рифты" и "PS VR" расхватывают как горячие пирожки.
Т.е. общение с людьми и неписями оно как было, так и останется.
Желающие поучаствовать в РПГ с реальными ощущениями вполне могут взять и поехать на полигонную ролевую игру, кстати!
Вот вам пример просто идеальный! Там большинство участников - живые люди, где каждый играет в своё. Но при этом есть и неписи, которых отыгрывают т.н. "игротехники", т.е. игроки, которые работают на сюжет и не ведут собственной игры. Роли и сюжетные линии прописываются заранее, но развитие сюжета непредсказуемо абсолютно. Действия каждого игрока определяются его ролью, они ограничены некими рамками квенты и общего сюжета (например политик не может просто ради веселья устроить геноцид на центральном рынке, но если в его квенте прописано спецназерское прошлое с соответствующими навыками, он в какой-то момент может например попытаться перебить охрану и устроить резню на совещании с оппонентами, если ему это зачем-то нужно).
С погружением в роли и при наличии актерских способностей получаются порой просто чудеса! Что важно: в одну и ту же игру могут играть разные составы игроков, и каждый раз выходит по-разному. И главное - каждый может найти роль по вкусу, потому что нет никакого "главного героя всей истории, вокруг которого вертится мир".
Так что подобные форматы вполне могут быть прекрасно использованы и в виртуальной реальности. Тем более, что сделать 3D-модель персонажа в редакторе и прописать статы намного проще, чем целый год шить костюмы, мастерить доспехи и т.д.
Хорошо сказано. Особенно про секс согласен. )
Есть одна проблема, которой мы не коснулись. В силу специфики используемых 3D технологий, имеется скажем так медицинское ограничение на использование этого оборудования.
То есть играть по 6-8 часов в день может сказаться весьма печальными последствиями для зрения, прежде всего. Про остальное не изучал, врать не буду.
Соответственно, что мы успеем сделать за 40 минут, когда зачастую рейды длятся по 3-4, часа плюс сбор перед и откат после?
Другое дело наличие чего-то вроде нейроинтерфейса, что позволит обойти физические органы чувств и воздействовать напрямую на мозг, было бы более интересным решением. Однако подобные технологии также могут иметь подводные камни уже в психиатрической области и в области неврологии, и возможно гораздо более опасные, чем порча зрения.
Вы кстати не задумывались, о том, что может мы уже в симуляторе, и просто играем в эту невнятную реальность? Идея то всё более популярной становится последнее время. )
К тому времени (а это однозначно массовые нейроинтерфейсы, ничто другое с реальностью не поспорит) между ними не будет принципиальной разницы. Возможно, это вообще будут одни и те же игры, в которых вы, при желании, будете контактировать с другими людьми, а при его отсутствии - не будете. Вы бы лучше спросили, какие социальные последствия это вызовет
Правда, не знаю, почему они вылазят именно по ночам. Возможно, не потому, что насекомые могут их замечать и облетать, а потому, что сами пауки в светлое время суток могут стать обедом для каких-нибудь птичек... А еще, может, потому, что и пауку днем может быть сразу видно, в какую часть паутины попала букашка, а в темнотище это только из центра определить можно без ошибок...
какие славные грибы там у вас. )))
когда сытый - сидит в углу, незаметно
Бледный, какие социальные последствия это вызовет А какие? Кроме того, что правительствам придется вводить законодательные ограничения с кучей условий на время, проведенное в игре, дабы электорат не совершил массовый исход в другие миры, забив на наш?
Нагараджа, "осознает" к насекомым вряд ли применимо т.е. они по большей части, эм, рефлексы?
MarinchicK, загуглила картинки
Седьмая Вода, почему они вылазят именно по ночам посередь дня сидел, красовался)
2 Соотношение скорее всего не изменится, потому что не изменятся пользователи, а реалистичность геймплея влияет только на этот самый геймплей. Кто-то любит "шоб как в жизни" с рейдами, живым общением, общим миром и реальными друзьями, а кто-то предпочитать играть в одиночку, чтобы весь мир для него одного, и не нужно было оглядываться на других. В мморпг, допустим, нельзя включить читы и играть в боженьку, а многие любят так расслабиться после нелюбимой работы. Ну и индивидуалистов, которым реального общения и в жизни слишком много, тоже нельзя отменять.